A mérkőzéseket és a csapatok párosítását a szervezők előre beosztják játékhetekre. A kijelölt csapatok kötelesek a mérkőzéseket az adott játékhéten lejátszani, ám a mérkőzés időpontját megbeszélhetik egymás között a csapatkapitányok, amiről minimum 24 órával korábban tájékoztatniuk kell az adminokat. Speciális esetben, szabad szerverek esetén, admin felkeresésével lehet 24 órán belül is meccset is szervezni, de ez kizárólag az admin engedélyétől függ. A mérkőzés csak akkor tolható át a következő (!) játékhétre, amennyiben az aktuális játékhéten már fix időponttal tudnak szolgálni a csapatok, amin később nem módosíthatnak. Amely csapatok az adott héten, illetve halasztás esetén a következő játékhét végéig nem játszák le az adott mérkőzést, úgy a végeredmény 0-0 és egyik csapat sem kap pontot.
1. Körarány
2. Az egymás ellen elért eredmény
3. A csoportban a legtöbb pontszámmal rendelkező csapat ellen elért eredmény. (Ha a pontazonosság az első 2, illetve 3 helyen merült fel, akkor a 3., vagy 4. klán ellen elért eredményt kell figyelembe venni)
A következő pályákat használjuk a verseny ideje alatt:
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_train
A MÉRKŐZÉS
- A mérkőzéseket MR15-ös rendszerben, 5 vs 5-ben játsszák a csapatok
- A mérkőzés addig tart, amíg valamelyik csapat el nem éri a 16 kört
- A köridők 1 perc 45 másodpercesek
- A freezetime 10 másodperc.
- Az oldalválasztás késkör alapján dől el. (A késkör elején csak kevlar vásárolható és minden fegyvert, illetve a bombát el kell dobni. Ha valaki fegyvert szerez az ellenféltől (pl. felveszi a holtteste mellől), lőhet vele. Szabályos, csak nem etikus.)
- Csak azok a játékosok vehetnek részt a mérkőzéseken, akiknek a STEAM ID-je le lett adva az első mérkőzés megkezdése előtt.
Megengedett rate beállítások:
- rate 20000-25000;
- cl_cmdrate 80-101;
- cl_updaterate 80-101;
- ex_interp 0.01
A sok vita elkerülése és az egyenlő esélyek érdekében a mérkőzések a liga által biztosított szervereken kerülnek megrendezésre. Csak és kizárólag abban az esetben lehet saját szerveren lejátszani az adott meccset, ha nincs elérhető, szabad ligaszerver a mérkőzés ideje alatt. Továbbá fontos kritérium, hogy az adott szerver információjáról tájékoztatva legyen egy admin - IP, jelszó, rcon jelszó (ha az admin nem tartózkodik a szerveren). A meccset tilos elkezdeni addig, amíg a szerveren nincs HLTV. HLTV-t csak admin hívhat/indíthat, így - amennyiben saját szerveren lesz a játék - a lehető leghamarabb biztosítani kell számára a szerverrel kapcsolatos információkat, hogy időben tudjon HLTV-t hozni.
A mérkőzést a kitűzött időponttól számított 15 percen belül el kell kezdenie a csapatoknak. Ha az egyik félnél nincs jelen mindegyik játékos, akkor az ellenfél beleegyezésével megvárhatják őket, ellenkező esetben elveszítik a mérkőzést.
Amennyiben a hiányos csapatból minimum négyen a szerveren tartózkodnak, elkezdődhet az összecsapás 5 vs 4-ben is, amihez a hiányzó játékos később csatlakozhat.
Ha a mérkőzés egy, a liga által biztosított szerveren kerül lejátszásra, csak és kizárólag a szerveren megtalálható config fájlokat szabad betölteni. Semmilyen egyedi, saját server config nem "execelhető". Az indításhoz szükséges parancsok a következők:
SERVER #1: rcon exec warmup.cfg / knife.cfg / live.cfg
SERVER #2: rcon exec warmup.cfg / knife.cfg / live.cfg
Meccsenként 1 taktikai pause engedélyezett csapatonként, melynek hossza maximum 5 perc lehet, ezt csak és kizárólag freezetime-ban lehet kérni a körök elején. Oldalváltásnál maximálisan 5 perc szünet engedélyezett, ennek lejártával el kell kezdeni a mérkőzés 2. félidejét.
A játék során 16 bit és custom modellek (pl. CZ/színezett/HLTV modellek) használata tilos. Ennek ellenőrzéséhez minden játékosnak smokescreent kell készítenie minden mérkőzés előtt. A késkört megelőzően a csapatok egy jól látható nagy területen füstöt dobnak (1 darabot!), majd screenshotot készítenek róla melyen látszania kell a füstnek, a scoreboardnak (eredményjelző táblázatnak) és legalább egy player modelnek is. Tehát fejenként 1 screenshotot várunk mindenkitől, melyet - óvás esetén - fel kell tölteniük 24 órán belül a liga által megadott FTP-re minden mérkőzés után.
Amennyiben az egyik csapat egyik játékosa önhibáján kívül kiesik a szerverről gép- vagy netprobléma miatt, amint visszaér lehetőség szerint minél hamarabb köteles megismételni a smokescreent, melyről ezúttal is 1 képet kell készítenie. Ilyenkor minden egyes kifagyás utáni 1-1 képet fel kell tölteni a war elején készült képekkel együtt.
A screenshotokat lehet tömöríteni (pl. zip/rar), de tilos átkonvertálni jpg formátumba, rontani a minőségén, méretén, vagy szerkeszteni azt.
A mérkőzésről mindenkinek rögzítenie kell in-eye demót is, melynek feltöltése csak akkor kötelező, ha az ellenféltől valaki igényt tart erre. Az in-eye demókat a mérkőzés végétől számított 24 órán belül lehet igényelni az ellenfélnek maximum 2 játékostól, éppen ezért ugyanennyi ideig mindenkinek kötelessége megőrizni azokat. Az igényelt in-eye demókat a megjelölt játékosoknak az igényléstől számított 24 órán belül elérhetővé kell tenni az ellenfél számára.
Az in-eye demókat igénylő csapat kötelessége az in-eye demók megvizságálása. Az adminok kizárólag akkor vizsgálják meg a demókat, ha a demóigénylést benyújtott csapat talált benne bármilyen csalásra vagy szabálysértésre utaló nyomot. Ilyen esetben a demót igénylő csapat pontosan megjelöli, hogy mit és mikor látott a demóban, amit az adminok ezt követően megvizsgálnak.
A verseny során lehet különböző GUI-kat használni, de egyéb programok (pl. wallhack, speedhack, aim) és scriptek (pl. turnscript, norecoil, burst fire script) használata szigorúan tilos.
A silentrun (tixo) használata engedélyezett, csak a guggolást görgőre bindelni tilos!
A bajnokság során a taktikai pajzs használata tiltott.
A pályák bármely részére boostolhatóak (feltehetőek) játékosok, kivételt képeznek a bugokat kihasználó boostolások, ahol egy pályatextúrán át tesszük ki társunkat. A de_dust2 pályán az "A" lerakó peremére is boostolható játékos ("rövidről" "CPL hely"

, azonban ott ugrálni szigorúan tilos. A pixelpeeking, amikor a pályák nem tökéletes illesztésein keresztül nézünk (pl. de_train garázsban a fal alatt) szintén tiltott.
Tilos olyan helyen (bugba) élesíteni a bombát, ahol nem hallatszódik a csipogás (silent planting), vagy nem lehet segítség (boost) nélkül hatástalanítani. Továbbá tilos hatástalanítani a bombát a hozzátartózó hang nélkül, vagy megváltoztatott hanggal (silent defuse).
BÜNTETÉSEK
Három kör levonás
* Nem megfelelő rate beállítás (Figyelmeztetés után, 2. alkalom)
* Taktikai pajzs használata
* Hibás smokescreen: hiányzó SS/elem (1 embernél)
* Tiltott helyen való tartózkodás/ugrálás/boostolás
* Pixelpeeking/pixelwalking
* Silent defuse/planting
* Bomba olyan helyre rakása, ahol nem lehet segítség (boost) nélkül hatástalanítani
* Saját config fájl betöltése a szerveren (pl. exec warmup.cfg, exec live.cfg stb.)
Default win
* Egy csapat a hivatalos kezdés időpontjától számított 15 percen belül nem tudja elkezdeni a mérkőzést és az ellenfél nem egyezik bele a további várakozásba
* 16 bit használata
* Hibás smokescreen: hiányzó SS/elem (1-nél több embernél)
* Custom modellek használata (pl. CZ/Glow/HLTV modellek)
* Óvás esetén in-eye demó(k) feltöltésének elmulasztása
* Script(ek) használata
* Görgőre bindelt guggolás
* Tiltott helyen való tartózkodás/ugrálás/boostolás (2. alkalom)
* Pixelpeeking/pixelwalking (2. alkalom)
* Silent defuse/planting (2. alkalom)
* Bomba olyan helyre rakása, ahol nem lehet segítség (boost) nélkül hatástalanítani (2. alkalom)
Kizárás
* Script(ek) használata (2. alkalom)
* Csalás (pl. wallhack, speedhack, aimbot)
A ligában résztvevő csapatok és játékosok részvételükkel maradéktalanul elfogadják a szabályzat összes pontját, vállalják a szabálysértések következményeit és elfogadják az adminok döntését a vitás helyzetekben.
Ezen szabályzat a CSHU Championship szabályzata alapján készült.