Egyenes kieséses rendszerben fognak lezajlani a meccsek.
Smokescreen
A játék során 16Bit használata Tilos!
Ennek ellenőrzéséhez minden játékosnak smokescreent kell készítenie minden mérkőzés előtt!
A késkört megelőzően az admin középen dob egy füstöt. Majd screenshotot készítenek róla
- Látszódnia kell a füstnek
- A scoreboardnak (eredményjelző táblázat) és legalább egy játékosnak.
Tehát fejenként egy smokescreent várunk mindenkitől!
Amennyiben az egyik csapat egyik játékosa önhibáján kívül kiesik a szerverről gép- vagy netprobléma miatt, amint visszatér lehetőség szerint minél hamarabb köteles megismételni a smokescreent, melyről ezúttal is egy
képet kell készítenie. Ilyenkor minden egyes kifagyás utáni 1-1 képet fel kell tölteni a war elején készült képekkel együtt.
A screenshotokat lehet tömöríteni (pl. zip/rar), de Tilos átkonvertálni más képformátumokba, rontani a minőségen, méretén, vagy szerkeszteni azt. Az 5 darab screenshotot 1 darab (zip/rar) fájlba összetömöríteni es a megadott e-mail címre elküldeni. Amelyik csapat játékosa elmulasztja átküldeni a screenshotokat, 16 bitet használt, vagy megszegte a screenshotokra vonatkozó bármely szabály egyikét, az büntetésben részesül.

Időpontok
A meccseket az admin előre beosztja.
Ha nem megfelelő az időpont akkor a két csapat megbeszélhet egymással egy új időpontot.
Ha az időpont nem megfelelő és a két csapat mar lebeszélt egy másik időpontot akkor a liga adminjait megkeresve 24 órán belül jelenteni kell az új időpontot,ha az admin elfogadja,akkor a megbeszélt időpontkor játszanak!
A mérkőzést a kitűzött időponttól számított 10 percen belül el kell kezdenie a csapatoknak. Ha az egyik félnél nincs jelen mindegyik játékos, akkor az ellenfél beleegyezésével megvárhatják őket, ellenkező esetben
elveszítik a mérkőzést. A mérkőzés ilyenkor 16-0-nak lesz elkönyvelve mindkét fel statisztikájában.
Amennyiben a hiányos csapatból minimum négyen a szerveren tartózkodnak, elkezdődhet az összecsapás 5vs4-ben is, amihez a hiányzó játékos később csatlakozhat, természetesen neki is smokescreent kell készítenie, amint tud a szerverre csatlakozás után.
A meccseken maximum csapatonként egy pause engedélyezett.A pause időtartama maximum 5 perc.

Szabályzatok, a mérkőzések során

A pályák bármely részére boostolhatóak (feltehetőek) játékosok, kivételt képeznek a bugokat kihasználó boostolások, ahol egy pályatextúrán át tesszük ki társunkat. Kivételt képez ez alól, ha de_dust2-n az "A" lerakó
peremen ugrálva szerez információt a játékos a hosszún tartózkodó ellenfelekről, valamint szinten tilos a pixelpeeking, amikor a pályák nem tökéletes illesztésein keresztül nézünk (pl. de_train garázsban a fal alatt).
A verseny során lehet különböző GUI-kat használni, de egyéb programok (pl. wallhack, speedhack, aim) és scriptek (pl. turnscript, norecoil, burst fire script) használata szigorúan Tilos! Scriptek használata esetén a
csapat elveszíti a mérkőzést, csalás esetén pedig ki is zárhatóak a ligából.
A Silentrun/Tixo használata engedélyezett.
Taktikai pajzs a mérkőzés alatt nem használható, ha egy játékos mégis ilyet használna a mérkőzés alatt, a csapata elveszti az adott összecsapást.
Szigorúan tilos a bombát úgy élesíteni, hogy ne lehessen hallani a csipogást, vagy az ellenfél egy játékosa ne tudja azt egyedül hatástalanítani.
A warok alatt csak a klán vezetője használhatja a publikus chat-et.

Főbb kliens beállítások:

* cl_rate 20000
* rate 20000-25000
* cl_cmdrate 80-101
* cl_updaterate 80-101
* cl_dlmax 128
* cl_interp 0.01
* cl_interpolate 1
* ex_interp 0.01